[1]
“GAME EDUKATIF DI MASA LIBURAN SEKOLAH UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS DAN KEMAMPUAN LITERASI SISWA SD DAN SMP BANDA ACEH DAN ACEH BESAR”, Abdimas, vol. 5, no. 1, hlm. 21–25, Mar 2024, Diakses: Okt 17, 2026. Tersedia pada: https://jurnal.abulyatama.ac.id/index.php/Abdimas/article/view/5523